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C H E I R O X 2 0 0 0

Desenvolvendo o projeto

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"G2"

Para desenvolvermos um projeto que conciliasse os nossos interesses, eu e minha dupla decidimos, como primeiro passo, conversar sobre quais assuntos e áreas despertam uma curiosidade ou vontade de se aprofundar. O setor de jogos se mostrou o mais compatível e, por isso, tomamos ele como um guia para o brainstorming das nossas ideias. Pensamos em algumas, como uma roupa de corpo inteiro para simular sensações ou toques (que chegamos a conclusão de ser um produto que, além de frágil, seria muito mais valioso para o campo da massoterapia), outra roupa, essa pensada mais na acessibilidade, funcionando como um exoesqueleto que simula diversos movimentos específicos do corpo (acessório voltado para o público paraplégico ou com alguma dificuldade motora) e um dispositivo que, de certo modo, "vicia" o cérebro humano com sons e choques para que reajam a determinados estímulos.

A ideia

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A tarefa que levamos para frente foi o desenvolvimento de uma máscara que libera aromas específicos em diversos momentos durante um jogo. A máscara é conectada por um tubo a uma espécie de tanque, onde estarão as fragrâncias e todas as configurações necessárias para que o funcionamento seja perfeito. O tanque é recarregável e terá compartimentos (número ainda não definido) para que os frascos contendo os aromas sejam inseridos e borrifados no tubo. Para que os cheiros sejam liberados no momento certo e para possibilitar o consumo de mais de uma fragrância em uma mesma experiência, o tanque estará configurado por um código que, para facilitar o uso do indivíduo, poderá ser ajustado através de simples botões (essa parte ainda precisa ser melhor pensada). Também serão vendidos, à parte, conjuntos de fragrâncias, ao menos das mais básicas, como os conjuntos Florais, Frutíferos (cítricos e doces) e Culinária.

Com esse produto, buscamos ampliar os limites de uma experiência imersiva e sensorial dentro do campo do Design de Jogos. Pensamos em um equipamento que, por si só, desempenha bem a sua função, mas que pode ser ainda melhor se usado em conjunto com outros equipamentos, como os famosos óculos de realidade virtual. Ainda que existam alguns detalhes a serem pensados e resolvidos, como a ergonomia e conforto do produto e, possivelmente, uma forma de deixá-lo ainda mais imersivo, buscando explorar também os demais sentidos; sentimos que estamos na direção certa para inovar o mundo dos Games.

Um trabalho definitivamente ainda não perfeito

Ainda pensamos, como disse, em aprimorar o nosso produto e, para isso, deixo aqui uma possível ideia que tivemos, reaproveitando aquelas que tivemos no nosso brainstorming. Para transformá-lo em uma experiência multissensorial, mas não apenas um estimulador do olfato, pensamos em um outro equipamento que estimule o tato, sentido esse não muito explorado no campo para qual estamos projetando. Mantendo a ideia de uma body suit, essa poderá reproduzir no usuário sensações como a de estar todo encharcado, ou apenas um pouco molhado. Também, poderá se esfriar e se esquentar, simulando frio e calor, muito interessantes em determinadas partes de um jogo. A maior dificuldade é, sem dúvidas, a fragilidade do equipamento e, por isso, ainda estamos pensando em alternativas. Além disso, isso aumentaria ainda mais o preço de um produto já caro, o que elitizaria em grande escala, efeito não muito desejado por nós, desenvolvedores. Muitas pesquisas ainda devem ser feitas, tanto sobre a tecnologia em si quanto sobre os melhores materiais para o produto, mas acreditamos que chegaremos em um resultado satisfatório, tanto para nós, designers, como para os consumidores.

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Passada 1 semana...

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Após uma semana desde os primeiros registros nesse post, volto aqui com algumas atualizações. Durante esse tempo, aprimoramos a ideia do nosso produto, pesquisamos os melhores materiais para a sua construção, pensamos em suas especificações e, por fim, optamos por trabalhar apenas com a máscara, seu sistema e os conjuntos de fragrâncias, deixando de lado a ideia de uma roupa para estimular o tato. Nessa parte, a exposição será mais visual, com os rascunhos feitos durante todo o processo de desenvolvimento da ideia, com apenas alguns curtos textos de apoio.

Tanque (Hardware)

O tanque terá uma placa mãe, 8 tubos de policarbonato pequenos, 1 tubo central com saída para o tubo a parte, um sistema de liga e desliga, 8 compartimentos com travas de pvc, ventoinha, e exoesqueleto de plástico com tampa.

Na sua face superior, terão 8 compartimentos com travas para que as cápsulas de fragrâncias sejam inseridas. Cada um possuirá um leitor de códigos, esses impressos nas cápsulas. No fundo dos compartimentos, 8 tubos menores ligarão os conteúdos até o tubo central, tendo esse encaixe para o tubo principal (esse que conectará o Hardware à máscara). Para melhor visualização, pense na analogia da aranha, onde seu corpo corresponde o tubo central e suas pernas os tubos menores. O tubo central será ventilado por uma ventoinha, essa encontrada na parte de trás do tanque. Em uma das laterais do tanque, terá uma entrada USB para conectá-lo ao computador ou máquina em que o jogo ou a experiência imersiva será reproduzida.

Ainda não definimos o formato do Hardware e, consequentemente, das cápsulas. Na segunda imagem, estão alguns estudos feitos.

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Máscara

A máscara será revestida com borracha, visando uma maior conservação do cheiro pela sua propriedade isolante. Cada lado terá um filtro para que o jogador possa respirar e para que o cheiro vá, aos poucos, esvaindo. Duas fitas de elástico serão responsáveis por manter a máscara presa ao jogador, como uma espécie de cinto de segurança. Por último, um encaixe para o tubo principal, localizado na altura da boca.

Cápsulas, frascos, cartuchos, recipientes... (ainda a decidir)

Cartucho de metal com ligação de alumínio, com um código de cobre e uma saída para o tubo pequeno com válvula que abre e fecha. Durante o jogo, os códigos serão lidos e, se a condição for verdadeira, a válvula abrirá, liberando o conteúdo do recipiente e ativando o Sistema Joule-Thomson (imagem de referência acima).

Esses cartuchos serão vendidos à parte, em conjuntos contendo 6 unidades diferentes cada. Os já definidos foram os conjuntos Floral (lavanda, rosa, girassol, eucalipto, margarida e jasmim); Cítrico (laranja, abacaxi, tangerina, limão, kiwi e maracujá); e Tempero (canela, alecrim, curry, baunilha, orégano e coentro).

Tubo principal e Cabo USB

Ambos serão conectores soltos, sendo o tubo um circuito respiratório invasivo, feito de policarbonato, e o cabo um USB azul.

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O Cheirox2000 (aka g2)

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Você já imaginou se pudesse sentir cheiros enquanto joga o seu jogo favorito? Pois é, agora isso é possível. Cheirox-2000 é a invenção que promete revolucionar o campo do Design Sensorial e do setor de Jogos. Desenvolvida com a mais alta tecnologia, o projeto tem a proposta de ampliar os limites de uma experiência imersiva e sensorial através do estímulo do olfato e proporcionar ao usuário uma simulação verossímil do ambiente que deseja reproduzir, permitindo-o que desfrute por completo dessa realidade virtual.

 

Especificações do produto

 

O produto contará com:

 

  • Hardware 'Tanque', espécie de console;

  • Máscara de borracha;

  • Tubo de saída de ar;

  • Cabo USB Azul;

  • e Cartuchos aromatizados.

 

O Tanque possui o formato semiesférico, sendo a parte plana responsável por trazer mais estabilidade e segurança, enquanto a arredondada funciona como um casco protetor das máquinas (essencialmente a Placa Mãe) e sistemas do núcleo do Hardware, além de conter toda a parte interagível com as entradas para os demais equipamentos e o completam.

O Hardware dá acesso à 6 compartimentos com travas, espécie de 'pernas' que reforçam sua base; para que os cartuchos aromatizados sejam encaixados. Cada

um possui um leitor de códigos, esses impressos nos cartuchos. Em seu interior, 6 tubos menores ligam os conteúdos até o tubo central que, por fim, será conectado ao tubo de saída de ar (solto) que levará as fragrâncias ao usuário. O tubo central será ventilado por uma ventoinha, essa encontrada no lado contrário à saída para o tubo solto, ainda na parte interna do Hardware.

No casco, uma entrada para o cabo USB, conectado ao computador ou máquina em que o jogo ou a experiência imersiva será reproduzida. O interruptor de liga/desliga se encontra no próprio cabo, visando simplificar a interface do Hardware.

A máscara será vedada com borracha, com exceção de seu topo, esse elástico, visando não só fornecer maior conforto na parte do nariz, como também impedir que o ar saia por cima. O elástico também será ajustável, levando em consideração uma questão ergonômica. Em cada lado terá um exaustor para que o ar circule, possibilitando que o jogador respire sem dificuldades e que o aroma vá, aos poucos, esvaindo. Para que a máscara fique presa à cabeça, duas alças de elástico ajustáveis garantem segurança e estabilidade. Por último, um encaixe para o tubo de saída de ar, localizado na altura da boca.

Os cartuchos são cápsulas de metal com ligação de alumínio, com um código de cobre e uma saída para o tubo menor (no interior do Hardware) com válvula que abre e fecha. Durante o jogo, os códigos serão lidos e, se a condição for verdadeira, a válvula abrirá, liberando o conteúdo do recipiente e ativando o Efeito Joule-Thomson, ou expansão adiabática, transformando o conteúdo em gás sem que haja troca de calor com o ambiente.

3 conjuntos básicos de fragrâncias já virão na compra do produto, sendo esses os conjuntos Floral (lavanda, rosa, girassol, eucalipto, margarida e jasmim); Cítrico (laranja, abacaxi, tangerina, limão, kiwi e maracujá); e Tempero (canela, alecrim, curry, baunilha, orégano e coentro). Também é possível comprá-los avulso, onde outros conjuntos também estarão a venda, cada um contendo 6 unidades.

 

O Futuro da Tecnologia

Ainda que seja um produto que, por si só, desempenha bem a sua função, ele pode ser ainda melhor se usado em conjunto com outros equipamentos, como os famosos óculos de realidade virtual. Com o mercado de experiências sensoriais e sinestésicas crescendo em uma velocidade absurda nos últimos anos, investimos no que acreditamos ser o futuro da Tecnologia. O projeto, apesar de voltado para o mercado de Jogos, também pode agregar valor em outras áreas, como a de Aromaterapia. O que estamos desenvolvendo não é apenas um projeto de mídia digital. Ele é, também, um novo horizonte para os amantes de cheiros e experiências imersivas.

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